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https://w.atwiki.jp/bwhuman2/pages/70.html
仮作成、追記修正求む。 感情的な文体を直し、主観的過ぎる部分は修正および削除をして、アンケなどにそのまま送れるような記述をお願いします。 関連ページ 要望用ページ クリア後 バトル施設 ジムリーダー・トレーナー再戦 バトル施設 RSEからバトルタワー・バトルテント・バトルフロンティアと言った形で登場したこの施設。 今回はサブウェイ(地下鉄)という形で登場した結構でかい施設だが、ルールは従来のタワールールのみ。 更にはノーマル・スーパーと分けているので水増し感を感じてしまう。 敵トレーナーの台詞が色々とおかしく、特にCPUの勝ち台詞は不快・下ネタばかりである。シリーズ経験者でなければ耐えられないような暴言も存在しており、興味しんしんにやってきた初体験のプレイヤーや初心者の事に対する配慮は消え失せていると言ってもよい。 ちなみにモチーフであるニューヨーク(アメリカ)の地下鉄は日本のものと比べてあまりいいものではない。サブウェイは廃止し従来のフロンティアに戻すべきだろう。 何勝かで敗北した場合も継続できるコンティニューポイント機能の実装も欲しい 以下不満スレから出た改善案を載せておく。 573 :名無しさん、君に決めた!:2010/12/19(日) 23 57 55 ID ???0 バトルリング 170戦を自分のポケモンで勝ち抜け ブレーンはレンブ(要改名) バトルキャッスル 様々なボーナス条件で戦いぬいてCPを稼いで戦え ブレーンはコクラン、進むとカトレア バトルボード カジノっぽいボードゲームがモチーフ、運次第でいろいろな事になる ブレーンはギーマ バトルコロッセオ 円形闘技場でガンガン戦え! 従来のバトルタワー互換 バトルサークル ローテーションバトルやミラクルシューターで戦う。トリプルバトルは削除されました バトルファクトリー ここだけ周回制限が緩くなって楽になりました ※ブレーンが四天王なのはあくまで(仮)なので気にしないでほしい(by改善案提出者) ジムリーダー・トレーナー再戦 過去作にはあったバトルサーチャー・ポケギア・ポケナビというものは存在しない。再戦できるのは、ポケモンリーグ・幼馴染二人・モリモト・ロイヤルイッシュ号・ライモンドーム・シロナ(春限定)の以上のみであり、ジムリーダーとは再戦できない。 今作ではライブキャスターというものが存在するが、シナリオ中では自分で使うことは出来ない単なるイベントアイテムにすぎない。通信機能があるのなら、ポケギアなどの電話機能を付けてトレーナーやジムリーダーと再戦の約束をできるようにしてほしい。 また、サザナミタウンにある四天王カトレアの別荘にはシロナの他に春には四天王、夏にはシムリーダー達が集まるが、女キャラのみなのはともかく対戦できない。 ポケモンや本人についての話を聞けるのはいいとして、水着の話をされるのは正直理解に苦しむ。必要だったのだろうか?Ptでは勝負所というジムリーダーやタッグを組んだトレーナー達が全て集まる場所があり対戦できたので、マイナーチェンジ版では同じようにしてほしい。
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デンジャラスシード ボス コメント タイプ1:むし 1989年にナムコ(現・バンダイナムコゲームス・ナムコレーベル名義)から発売されたアーケード用の縦画面・縦スクロールシューティングゲーム。 翌年の1990年にはメガドライブに移植されたが、ゲームシステムはアレンジされており、アーケード版とは大きく異なる。 ボス デンチュラ:TRIPLE-EYE モルフォン:HUNTER-MOTH コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ムーンダイバー α号 ラティオス:特性ふゆう推奨 技:みずのはどう(ショット)、チャージビーム(リングレーザー) 持ち物:いのちのたまorかいふくのくすり β号 エアームド:α号が瀕死になったらボールから出すこと 技:エアスラッシュ(V字状ショット)、ラスターカノン(メルトミサイル) 持ち物:いのちのたまorかいふくのくすり γ号 トゲキッス:β号が瀕死になったらボールから出すこと 技:シグナルビーム(ショット)、エアカッター(リング状ショット)、シャドーボール(ハイパーボム) 持ち物:いのちのたまorかいふくのくすり βγ合体形態はダブルバトル、αβγ合体形態はトリプルバトル推奨。 ボス アイアント:STRIKE-ANTS マグカルゴorヌメイル:ROLLER-SNAIL カラマネロ:MULTI-SQUID サメハダー:SHARK-MOUTH -- (ユリス) 2015-05-12 07 38 08
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ダブルバトル 925 名前: 。 2006/11/17(金) 16 49 08 ID ??? ◎昼下がりの公園で コウキ「おいスモモ、あ~ん」 スモモ「い、良いですょ!自分で食べられますから!」 コウキ「遠慮してんじゃねぇよ。ほら、あ~ん」 スモモ「は、はい……あ~ん♪」 ライバル「良いなぁ…あの子可愛いなぁ…コウキの野郎…俺より弱いくせに!」 ガサガサッ ヒカリ「許せないわあの女…アタシのコウキにあんな奉仕プレイさせるなんて…!」 ライバル「ぅおっ!?何でお前がここにいるんだよ!?」 ヒカリ「そんな些細な事はどーでも良いのよ!畜生あのアマぁ…!」ギリギリ… ライバル「…そうだ!閃いたぞ!ヒカリ、耳貸せ!」 ヒカリ「え?何?…ふむふむ…あ、そこ…くすぐったい…ひゃん!」 コウキ「ほら、あ~ん」 スモモ「エヘヘ…あ~ん♪」 ヒカリ「イチャイチャタイム終了ーっ!」 スモモ「え?え?」 コウキ「んだよ…ヒカリとトンヌラじゃねぇか」 ライバル「名前を呼ぶな!おいコウキ!久しぶりに対戦しねぇか!?」 コウキ「面倒臭ぇからイヤだね。帰れ」 ライバル「な…こ、この野郎!」 ヒカリ「コウキ…逃げんの?」 コウキ「…あ゙?」ギラリ ヒカリ「1人で戦うのが怖いんだったら、そこのお子ちゃまも誘ってタッグバトルでも良いわよ?それなら出来まちゅよね?w」 コウキ「上等だテメェ…やぁってやるぜ!」 スモモ「え?や、やるんですかぁ?」 コウキ「売られた喧嘩は買う!それが我が家の家訓だ!」 ライバル『馬鹿め…引っ掛かりやがったな…』 ヒカリ『覚悟しなさい、お子ちゃま…』 926 名前: 。 2006/11/17(金) 16 54 59 ID ??? ライバル「じゃあルールを説明するぜ。タッグバトル、出せるポケモンは1体のみ!」 コウキ「そりゃ良い。早く終わっても泣くんじゃねーぞ?」 スモモ「大丈夫かなぁ…モモ…頑張って…!」 ヒカリ「でもただタッグバトルやっても面白くないから…賭けをしましょ…ズバリ!勝った方は負けた相手を好きに出来る!」 スモモ「えぇっ!?そ、そんなぁっ!そんなのってヒド過ぎますよぅっ!」 ヒカリ「覚悟しなさいなお子ちゃま!今までの恨み、 アンタの身体に刻み込んであげるわ!!」 ライバル「好きに出来る…好きに出来る…あの子を…ヒヒヒヒヒヒヒ!」 スモモ「イヤ…イヤ…イヤぁ…」 ブチブチブチブチッ…!! ライバル「ん?何の音だ?まぁ良いや。勝負はもらったぜ!コウキのドダイトスに勝つのはコイツだ!行け!ゴウカザル!!」 ヒカリ「私はサポートよ!行け!エンペルト!!」 スモモ「ふぇえ~ん!と、とにかくやるしかないよぅ…行くわよモモ!……え?コ、コウキ君?」 ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ… コウキ「出よ…ディアルガ…パルキア…!」 ディアルガ「ディアアアァァァァァァァァァーッッッ!!」 パルキア「パルパルパルパルパルパルパルパル…!!」 ヒカリ・ライバル「「エェエェエェエェエェエェエェエェエェエェエェーッッ!?」」 コウキ「消せ…塵一つ残すな…!」 ライバル「ちょ、おま、た、助けて!許してぇーっ!!」 ヒカリ「あぁ…私これからどうなっちゃうんだろ…遠慮はいらないわ!コウキの愛を全部受け止めてあげるぅぅぅっっ!!」 ◎数分後、辺り一面焼け野原となった… スモモ「はわ…はわわわ…」 コウキ「スモモ…」 スモモ「は、はい!?」 コウキ「……例えどんな強い奴にも、どんな変態にも…お前を渡したりはしねぇから…」 スモモ「……え?」 コウキ「お前を好き勝手に出来るのは俺だけだからな…忘れんじゃねぇぞ!?」 スモモ「…コウキ君…グスン…はい!私はこれからもずっとコウキ君だけのおもちゃですから!!」 コウキ「何その卑猥な言い方…引くわ~…」 スモモ「えぇっ!?だ、だって…その…あの…もう!コウキ君のいぢわるぅ~っっ!!」
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マニューラ No.461 タイプ:あく/こおり 特性:プレッシャー(相手の使う技のPPを多く減らす) 体重:34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マニューラ 70 120 65 45 85 125 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) ほのお/むし/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 素早さ125からの最速ねこだましが強力なためダブルではまあまあ使われる。弱点が多く素の耐久も貧弱なため持ち物は9割方タスキ。 HGSSの教え技限定だった「けたぐり」は、BW2で教え技として復活したので、厳選もやりやすくなった。 どのPTにも1匹は入っているようなメジャーポケモンに軒並み強いのが特長。 しかし、攻撃種族値は高いが一致物理技の威力がどちらも80未満なため深刻な火力不足。 そのせいで強化アイテムが無いと体力全快の相手は縛れないことが多い上、威嚇も普通に効くためアタッカーや相手ポケの対策をこいつ1匹に任せるにはやや心もとない。 因みにれいとうパンチでも無振りラティオスすら乱数1。 微妙な火力を補うという意味でもねこだましや相方は非常に重要になってくる。 メタグロスには何も出来ないので、相方との組み合わせが肝心。 進化前はニューラ。きせきを持たせてもそれほど耐久面が改善されるわけではなく、火力がかなり小さくなってしまうが、 せいしんりょくを持つことができる。 マニューラ 型サンプル基本型タッグ候補 せいぎのこころサポート型 対策 外部リンク 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 れいとうパンチ 75 100 こおり メインウェポン。 教え/遺伝 つじぎり 70 100 あく タイプ一致。シャンデラブルンゲル等へは特に重要。 自力 けたぐり 不定 100 かくとう バンギやヒードランへ。 教え こおりのつぶて 40 100 こおり 先制技 遺伝 フェイント 30 100 ノーマル 先制技。 遺伝 ねこだまし 40 100 ノーマル 遺伝 ふくろだたき 不定 100 あく コンボ用 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 こごえるかぜ 55 95 こおり 袋正義のコンボでは特に重要なサポート技。 教え バークアウト 55 95 あく マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ちょうはつ - 100 あく マシン にらみつける - 100 ノーマル 袋正義雪崩れのサポート。 自力 型サンプル 基本型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ねこだまし/れいとうパンチ 選択技:つじぎり/カウンター/けたぐり/ちょうはつ/まもる/こおりのつぶて/フェイント/ふくろだたき* 高いすばやさとねこだましで場を作る。ラティオスに強い圧力をかけられることが魅力。 フェイント、まもる、ちょうはつなどを入れると入る攻撃技は2種。 れいとうパンチを抜くとガブリアス、ボーマンダ、ランドロスなどが辛い。 つじぎりを抜くとエスパーゴースト全般が辛くなる。 けたぐりを抜くとバンギラスやテラキオン、ユキノオー、ヒードランなどが辛くなるが、有ってもこいつだけで倒せるわけでは無いので入れるならば横の攻撃でそれらを取りこぼさないように。 タッグ候補 ウインディ、バクフーンなど炎ポケモン マニューラの天敵メタグロスに強く、炎ポケモンが苦手なバンギラス、ドラゴン全般をマニューラが縛ることが出来る。 せいぎのこころサポート型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ふくろだたき 選択技:こごえるかぜ/ねこだまし/にらみつける/フェイント/リフレクター/バークアウト/ちょうはつ/まもる/けたぐり/つじぎり/れいとうパンチ ふくろだたきコンボのサポート。 基本的に攻撃技はテラキオンのいわなだれの取りこぼしを抑える事が目的で、テラキオンの足りていない耐久や速さを補う事を中心に考えた技が候補にならぶ。 攻撃技はいわなだれを等倍で耐えるバンギラスを仕留めるけたぐりかクレセリアを仕留めるつじぎりが有力か。れいとうパンチの重要性はやや下がる。 テラキオン トリプルバトルでおなじみ、袋叩きコンボ。テラキオンの苦手なラティオスはマニューラが縛る。 決まれば電光石火ですら相手の体力を半分近く持っていく。袋叩き後岩雪崩で威嚇込みギャラドス、ウインディを確1。 対策 メタグロス、ウインディ、ギャラドス等。弱点を突かれないポケモンなら比較的容易。 また、威嚇やでんじはなどにも非常に脆い。 テラキオンと袋叩きコンボで出てきた場合、この指や怒りの粉、トリックルームなどが有効。スカーフで素早さを逆転するのも悪くない。しかし、この指や怒りの粉、トリル持ちの多くは弱点を突かれるためそれらで対策するときは油断禁物。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめ@wiki - マニューラ ネタポケまとめWiki - マニューラ リトルカップルール考察まとめ@wiki - ニューラ
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/4890.html
DQⅧ Ⅷにおける称号一つ。 モンスターチームの称号で、【キラーマシン】三体(【ロビン】・【のっひー】・【キラーマ】)でチーム編成すると与えられる。 必殺技は【ジェットキラーアタック】と【トリプルソード】の二つがあるが、後者が出ると明らかにハズレ感が強い。 ジェットキラーアタックを決めて欲しいときにトリプルソードを放つというポカをしてしまいプレイヤーをがっかりさせることもあるが、強力なチームであることには変わりないため、見捨てられることはあまりない。
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/209.html
リザードン No.006 タイプ:[[ほのお]]/[[ひこう]] 特性:もうか(HPが1/3以下のときに炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:サンパワー(晴れのときに特攻が1.5倍になるが、ターン終了時にHPが1/8減少する) 体重:90.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 炎/飛行 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 リザードン 78 84 78 109 85 100 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 ばつぐん(4) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん バクフーンとまったく同じステータス。バクフーンと違い技がやたら多い。 物理ATにありがちなサブのいわなだれで致命的なダメージを受ける。 今作では「サンパワー」を取得し超火力を実現。ちなみにハピでもそう簡単には止まらない。 だいもんじなりねっぷうなり連打すれば火力はすさまじく、きあいだまも打てるのでバンギラスにも対抗可能。 サンパワーの特殊一本かというと竜の舞や腹太鼓があるので物理の可能性もある。 物理技もじしん、フレアドライブ、ドラゴンクローなどといった技を完備している。 配布限定でアクロバットが追加された。 リザードンサンパワー型 アクロバット型 ふくろだたき型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク サンパワー型 性格:おくびょう 特性:サンパワー 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ/こだわりメガネ/いのちのたま 確定技:だいもんじorオーバーヒートorねっぷう/ソーラービーム 選択技:エアスラッシュ/りゅうのはどう/きあいだま/めざめるパワー(電/氷/地/岩) 晴れパの超火力アタッカー。 ダメージ計算は以下の通り(※シングルwikiより)。 珠と眼鏡で計算。リザードンは無補正C252振り。 ・珠 大文字でHP振りアルセウスが確1 大文字で耐久無振りガブ確2 大文字で無振りホウオウ確2 大文字で無振りパルキア確3 大文字で無振りレシラム高乱3 ・眼鏡 乱数1対してA252振りだけのガブのエッジで確1 特化ハピが珠大文字で低乱数2、眼鏡大文字で高乱数2 特化ブルンゲルが珠大文字で低乱2、眼鏡大文字で確2 耐久無振りキングドラが珠大文字で乱2、眼鏡大文字で確2 性格補正有りD振り厚い脂肪カビゴンが珠大文字で確3、眼鏡大文字で低乱2 特化奇跡ポリ2は珠眼鏡共に確2 耐久無振りシャンデラはめざパ地で珠眼鏡共に確1 控えめ眼鏡持ち文字で特防特化ハピナスが確定2発 アクロバット型 性格:ようき/せっかち/むじゃき 特性:もうか 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:ひこうジュエル 確定技:アクロバット/フレアドライブorオーバーヒートorだいもんじorねっぷう 選択技:ドラゴンクロー/かみなりパンチ/いわなだれ/じしん/つるぎのまい/おいかぜ 攻撃種族値は心もとないが、無補正A振りアクロは補正有A振りハッサムのそれを若干上回る。 対カポエラーではH振り程度なら「いかく」を受けてもジュエルアクロで問題なく倒せる。 配布限定の型なのでタマゴ技とは両立できない。 ふくろだたき型 性格:おくびょう 特性:もうか 努力値:素早さ252 HP調整 残り特攻 持ち物:オボンのみ/ラムのみ/各種半減実/きあいのタスキ 確定技:ふくろだたき/だいもんじorねっぷう 選択技:エアスラッシュ/きあいだま/りゅうのはどう/おいかぜ ふくろだたく側。 覚える技 レベルアップ RSE FL 4th BW 技 威力 命中 タイプ 物理 PP ヒトカゲ リザード リザードン ヒトカゲ リザード リザードン ヒトカゲ リザード リザードン ヒトカゲ リザード リザードン - - - - - - - - 1 - - 1 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 - - - - - - - - 1 - - 1 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 - - - - - - - - 1 - - 1 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - - - 13 13 13 - - - - - - メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 13 13 13 19 20 20 10 10 10 10 10 10 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 19 20 20 - - - - - - - - - いかり 20 100 ノーマル 物理 20 43 48 54 43 48 54 16 17 17 16 17 17 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 25 27 27 25 27 27 19 21 21 19 21 21 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 - - - - - - 25 28 28 25 28 28 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - - - - - - - - 28 32 32 はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 - - 36 - - 36 - - 36 - - 36 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 37 41 44 37 41 44 28 32 32 34 39 41 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 31 34 34 31 34 34 34 39 42 37 43 47 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 49 55 64 49 55 64 37 43 49 43 50 56 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 - - - - - - - - - 46 54 62 れんごく 100 50 ほのお 特殊 5 - - - - - 1 - - 59 - - 71 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 - - - - - - - - 66 - - 77 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 タマゴ 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ はらだいこ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 BW 技80 ○ ○ ○ かみつく 60 100 あく 物理 25 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ ○ ふくろだたき 10 100 あく 物理 10 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 BW 技75 ○ ○ ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 ○ ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ ○ ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 ○ ○ メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 FL Lv. ○ ○ フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 HS ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 FLEm 教え ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 4th 技59 ○ きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 4th 技01 教え技 FL Em XD DP Pt HS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75/タマゴ ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 × ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 タマゴ ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 Lv. ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 × ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ ほのおのちかい 50 100 ほのお 特殊 10 ○ ○ ○ ○ ○ ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ポケモンセンタートウキョー誕生日プレゼント とおぼえ - - ノーマル 変化 40 ポケモンセンタートウキョー誕生日プレゼント 遺伝 タマゴグループ 怪獣/ドラゴン 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化条件 遺伝経路 はらだいこ :カビゴン(L17)など りゅうのまい :タッツー(L38)/ギャラドス(L44)など かみくだく :ワニノコ(L27)/アーボ(L22)など りゅうのはどう :キバゴ(L41)/モノズ(L32)など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめWiki - リザードン ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - リザードン
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トリプル・バイブル R 水/闇/自然文明 (5) 呪文 ■このカードをマナゾーンに置く時、タップして置く。 ■カードを3枚引く。その後、自分の手札を3枚まで、山札の一番上か一番下に好きな枚数を、好きな順番で置いてもよい。そうした場合、置いた枚数まで自分のマナゾーンまたは墓地から、クリーチャーを手札に加えてもよい。 ドロー+デッキ操作+マナゾーン回収+墓地回収というお得感あふれる3色カード。 この自由度はかなりあくどい。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 異なる世界に繋がる3つの魔道書。 収録 DMMS-01「血流編(ウィキッド・ブラッド)第1弾」 評価 名前 コメント
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ローディング ローテーションバトル ロード ロード時間 ロード画面 ロックマンシリーズの終焉 ロックマンロックマン ローディング 「ロード(画面)」のことを指す。 ローテーションバトル トリプルバトル同様、「ポケットモンスター ブラック・ホワイト」から初登場のルールで、三体フィールドに出すものの、実際に戦うのは前の二匹で、後衛のポケモンは任意のタイミングでフィールドの前にでながら攻撃可能。また、先頭にいる場合のみターンを消費して手持ちと交代できる。いわばシングルバトルの欠点を補うためのローテーションフィールドであり、シングルバトルにも更なる戦略が必要となるように設計されたわけである。 ロード 光ディスクを使ったゲーム機で、次の画面を読み込むこと。 ロード時間 ロードにかかる時間。ゲームの容量が大きいと長くなるが、あまり長いとプレイヤーがイラつくためメーカー各社は短くするためにいろいろ考えている。 ロード画面 ロード中の画面。 ロックマンシリーズの終焉 ロックマンシリーズの新作のセールスが伸び悩んだり、開発中止が続いたり(MEGA MAN Universe、ロックマンDash3)、出てもガッカリゲーだったりと、最近の動きが悪いことを示す。鋼鉄の人氏はこの兆候は元祖シリーズ「2」を「最高傑作」と自称し、ファンに媚びたからだと述べており、またロックマンファンたちは再起を願っているが、ストリートファイターズ、モンスターハンター、バイオハザード、戦国BASARAなど強いシリーズを持つカプコンからすれば、蚊に食われたくらいのものなんだろう。 ロックマンロックマン ロックマン元祖シリーズ初代リメイク。デザインがポップな二等身になっている異色の作品。ボスが二体追加(タイムマン、オイルマン)され、全キャラクターの攻撃方法が追加され、さらにやりこみ要素で変身前ロックマン(ロック)、ロールちゃん、ブルース、8体のステージボスが使用可能。出来はいいが、宣伝活動が少なすぎてセールスが伸びなかった。
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ビークルバトル 1行目 2行目 3行目 4行目 本編のネタバレにつながる情報あり、注意。 1行目 列 呼ぶ名 名前 機体名 条件 1 爆弾小僧 チャッキー ボンバーボンバー ネフロネフロ闘技場で対戦 2 禁断の果実 イザベル ダンシングクイーン ネフロネフロ闘技場で対戦 3 嵐の大収穫 農家のおじさん ベストハーベスト 夜にシラサギ河下流域の農家で芋盗むと対戦 4 酔いどれバトラー ジーン ドランクマスター スームスーム闘技場で対戦 5 豪腕 ゴーリキー ジャイアント・サム ガーランド闘技場で対戦 6 ファンキーバーバー サイモン バトルクリッパー スームスーム闘技場で対戦 7 熱き火消し屋 ルーニー ネフロ消防隊2号機 ネフロネフロ闘技場で対戦 8 腰抜けの中の腰抜け ジミー オリーブトータス 八百長終了後にハッピーガーランド闘技場で対戦 2行目 列 呼ぶ名 名前 機体名 条件 1 用心棒 スドウ 無銘 ガーランド闘技場で対戦 2 誇り高き船乗り ミゲール ネプトゥヌス スームスーム闘技場で対戦 3 熱血警官 バーナード パトビークル高機動型 スームスーム闘技場で対戦 4 戦闘外科医 ジーニアス クレバー・ブレット ガーランド闘技場で対戦 5 ミスターKO ゲレイロ キングマン スームスーム闘技場で対戦 6 冷徹キャプテン シブレット グレートセーリング クリア後、スームスーム闘技場で対戦 7 女帝 サフラン スティール・モラル ガーランド闘技場で対戦 8 超絶食いしん坊 エレファント親分 マッドエレファント ストーリー上で対戦、KE団アジト 3行目 列 呼ぶ名 名前 機体名 条件 1 ネフロの英雄 シュナイダー マキシマム ネフロネフロ闘技場で対戦 2 砦のケンカ野郎 ダッドリー レッドタランチュラ ストーリー上で対戦、レイブン砦 3 砂漠の紅い疾風 ノーラ クリムゾン サブイベント「デザートホーネット団のアジト」参照 4 湖上の釣り人 マッカートニー フィッシャーブリッツ 鉄道開通記念ライブ後、ミームー村で対戦 5 中年ファイター マインツ スケープゴート 鉄道開通記念ライブ後、ミームー村で対戦 6 村のアイドル船大工 マルガリータ クラフトマンシップ 鉄道開通記念ライブ後、ミームー村で対戦 7 800年間生きている? 孤独な老人 ロングロングアゴー サブイベント「孤独な老人」参照 8 トロット楽団のベーシスト バジル グリーン・リーフ (善人ルート)クリアで追加(悪人ルート)ストーリー上で対戦 4行目 列 呼ぶ名 名前 機体名 条件 1 青い稲妻 フェンネル ブルー・サンダー ビーグルバトルトーナメントorトーナメント後、ガーランド闘技場で対戦 2 無尽蔵の燃料 マジョラム イエロー・ベアー (クリアで追加?)←違う 3 トロット楽団の歌姫 コニー カモミール・タイプI (善人ルート)クリア後、コニーを探し出し「コニー勝負だ」を選択 4 魅惑のコーラス セイボリー ワイルド・ストロベリー (善人ルート)ストーリー上で対戦、スキトール湖 5 BM元総帥 ベルガモット ゴールドキングダム (善人ルート)ストーリー上で対戦 6 奇跡の科学力 ナツメッグ博士 歩く実験工房 (善人ルート)クリア後、博士の工房内で会話後、立ち去ろうとすると対戦開始、(悪人ルート)ストーリー上で対戦 7 初代チャンピオン ジンジャー ブラックオデッセイ サブイベント「元最強の男」参照 8 白い悪魔 エルダー ホワイトレクイエム ガーランド闘技場で対戦or(善人ルート)ストーリー上で対戦、ウミネコ海岸